建造者模式

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。
而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,
可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。
用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节.
1.1 定义
建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),
使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
1.2 为什么要用建造者模式(优点)?
1) 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,
用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
1.3 哪些情况不要用建造者模式(缺点)?
1) 产品之间差异性很大的情况:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2) 产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
1.4 抽象工厂模式和建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,
只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
1.4.2 建造者模式主要包含四个角色
Product(产品角色):一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。



/**
 * 产品类
 *
 * @Author: chenqi
 * @Date: 2019.9.19 13:56
 */
@Data
public class Animal {
    private String name;
    private String leg;
    private String wings;
}

/**
 * 动物建造者
 *
 * @Author: chenqi
 * @Date: 2019.9.19 13:58
 */
public abstract class AnimalBulider {

    Animal animal = new Animal();

    public abstract void bulidName();

    public abstract void bulidLeg();

    public abstract void bulidWings();

    public Animal getAnimal() {
        return animal;
    }
}

/**
 * 具体建造者
 *
 * @Author: chenqi
 * @Date: 2019.9.19 14:12
 */
public class AnimalDog extends AnimalBulider {

    @Override
    public void bulidName() {
        animal.setName("dog");
    }

    @Override
    public void bulidLeg() {
        animal.setLeg("4");

    }

    @Override
    public void bulidWings() {
        animal.setWings("No");
    }
}

/**
 * 具体建造者
 *
 * @Author: chenqi
 * @Date: 2019.9.19 14:12
 */
public class AnimalFish extends AnimalBulider {

    @Override
    public void bulidName() {
        animal.setName("fish");
    }
    
    @Override
    public void bulidLeg() {
        animal.setLeg("No");
    }
    
    @Override
    public void bulidWings() {
        animal.setWings("No");
    }
}

/**
 * 指挥者
 *
 * @Author: chenqi
 * @Date: 2019.9.19 14:21
 */
public class AnimalDirector {
    private AnimalBulider animalBulider;

    public void setAnimalBulider(AnimalBulider animalBulider) {
        this.animalBulider = animalBulider;
    }

    public Animal construct() {
        animalBulider.bulidName();
        animalBulider.bulidLeg();
        animalBulider.bulidWings();
        return animalBulider.getAnimal();
    }
}

// 测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //AnimalBulider bulider = new AnimalDog();
        AnimalFish fish = new AnimalFish();
        AnimalDirector director = new AnimalDirector();
        director.setAnimalBulider(fish);
        Animal animal = director.construct();
        System.out.println(animal);
    }
}

Last modification:October 24th, 2019 at 01:57 pm